「iphoneアプリ開発 」 一覧

WordPressブログをiPhoneアプリ化してストアにリリースしてみました『メモ帳代わりのブログ for iPhone』

まえがき 本日『メモ帳代わりのブログ for iPhone』という当ブログをiPhoneアプリ化したアプリをAppStoreでリリースさせていただきました。 ブログを単純にWebビューで表示してい...

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iOSアプリ開発に使えるRuby製画像リサイズツール(Gemライブラリ)『resize2x』をリリースしました

まえがき 今回はRubyのGemライブラリとして『resize2x』という画像リサイズツールをリリースしました。 コマンドラインでサクッと画像をリサイズするものとなっていて、できることは単純で『XXX...

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ParseでiOSアプリのプッシュ通知機能を実装するための自分用メモ

まえがき 手軽にiOSアプリやAndroidアプリのプッシュ通知昨日だったり、バックの機能を提供してくれるBaaSサービス『Parse』のプッシュ機能を使うまでのメモ。 お詫び。。。今回の記事は完全に...

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【iOSアプリリリース】まぎらわしい英単語という英単語クイズアプリをリリースしました

まえがき 今年初のiOSアプリ『まぎらわしい英単語』を本日リリースしました! 今作を合わせてこれでAppStoreに公開しているアプリが4つになりました。審査でつまづいているものがまだ2個ほどあります...

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【iOS開発】『はてなブックマークに追加する』UIActivityライブラリを作ってみた

まえがき 『はてなブックマークに追加する!!』の機能を実装したくて探してみたところ、iOSのはてなブックマークのSDKが見つかりました。 ただ、認証などちょっと面倒だなぁと思い、URLスキームを使って...

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【iOS開発】『Sleipnirで開く』をするUIActivityのライブラリを作ってみた

まえがき iOSの『UIActivity』を色々集めてある、githubのリポジトリを先日発見し、色々使わせて頂いています。 ただ、ブラウザに関して『Chrome』『Sasfari』などは見つかっ...

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【iOS開発】iOS 6/7 Deltasの項目が見つからなかった時の解決法【Xcode】

まえがき やはり、iOS6 7でのUIの違いにはまだまだ困っています。 Xcode5からはStoryboardでiOS6,7のUIのずれを解決するために、新しく『iOS 6/7 Deltas』というプ...

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iOSライブラリ『AAMFeedback』で簡単にフィードバックをもらう仕組みを作る

まえがき 今回はiOS開発で使えるライブラリ『AAMFeedback』に関するメモ このライブラリを使うことでとても簡単にユーザーからフィードバックを送信してもらうための機能を作成することができます。...

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iTunes Connect is unavailable until December 28.

iTunes Connect is unavailable until December 28. iTunes Connect is unavailable until December 28. ...

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まさにiOSネイティブアプリのBootstrap!!『Freestyle』のBeta版が登場

まえがき Pixateから『Freestyle』というiOSアプリのデザインをCSSで書くことのできるライブラリが公開されました。 ネイティブアプリ版の『Bootstrap』を意識しているようでデザイ...

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【iOSアプリ開発】iOS7とそれ以下のバージョンで処理を分岐する【Objective-c】

まえがき 最近iOSアプリの開発をする機会が増えました。 iOS7環境になってなかなか思うようにコードがかけなくて困っている。 特に『従来のバージョンならこのコード動いたのにios7で動かんやん...

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【Xcode5】iOS6のアイコンの光沢をなくす方法

まえがき 今回はXcode5でiPhoneアプリのアイコンの光沢をなくす方法のメモ ios6以下でビルドした場合、勝手にアイコンに光沢がついてしまって、残念になってしまったりするのでこれをなくす Xc...

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【iOS7対応】iPhoneアプリ開発に超便利な画像リサイズアプリ2つをご紹介

まえがき 今回は、最近スマフォアプリ開発ばっかりになってしまっている私がこれは神ツールだと思える、画像のリサイズ関係のツールをご紹介。 さて、今回紹介するツールは2つなのですが、1つが画像サイズを半分...

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【Cocos2d-x】効果音を鳴らしてみる。

まえがき ここ数日連続でCocos2dxのTipsを書いていますが、今回はCocos2dxでの効果音の鳴らせ方に関してのメモ はやりCocos、オーディオ関係もしっかり環境が整っているようです。 ...

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【Cocos2d-x】画面のサイズを取得する

まえがき 今回はCocos2dxで画面のサイズを取得する方法。 色々な画面サイズの異なるデバイスに対応させようとするとき、画面サイズから計算してオブジェクトを配置する方法が便利だと思います。 開...

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【Cocos2d-x】スコアをローカルに保存する方法

まえがき 今回はCocos2dxでローカルに値を保存する方法をメモ。 ゲームなどのハイスコアを保存したりするときに利用するでしょう。 Cocos2dxではローカル保存を実装するにあたって便利なク...

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【Cocos2d-x】どのスプライト(画像)がタッチされたかを判定する

まえがき こんばんは、C++、Cocos2dx入門して3日ほどがたった私です。 前回はアプリでタッチ判定をとってラベルをいどうさせたりしましたが、今回はタッチされた座標にスプライト(画像)があるか...

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【Cocos2d-x】HelloWorldとタッチイベントのサンプル

まえがき こんばんは、明日から三連休でテンション上がってます。 昨日からCocos2d-xを使った2Dゲーム開発の勉強をはじめました。 そんなこんなで今回は基本の基本の一番簡単なサンプルアプリをつくっ...

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Titaniumアプリでアイコンに光沢をつけない方法

まえがき Titaniumで開発したアプリのアイコンなのだけど、勝手に光沢とゆう影みたいなのがつきます、このように これを光沢・影のないもとのアイコンの画像で表示するようにします。 やり方 tiap...

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2時間ぐらいで制作したiphoneアプリ『Koko』がリリースされていました

まえがき 先日、titaniumで制作したiphoneアプリの『Koko』がリリースされていました!なのでそのご報告をさせて頂こうと思いまして。 アプリ概要 Koko カテゴリ: ナビゲーション 価...

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